[Gal解读]不只是恶趣味——君彼女葵路线

发布于:2026-04-29

“在创作过程中,人物会获得独立的生命。有时候,他们会违逆作者的意图,做出出乎意料的事情。这时,作者只有两个选择:要么强行让他们服从——但这会扼杀人物的生命力;要么跟随他们——这才是真正好作品的诞生方式。”

——E.M.福斯特,《小说面面观》


《君彼女与彼女之恋》是n社于2013年发布的游戏,其中二周目葵线的NTR剧情和4周目葵线的NE往往是玩家群体内饱受争议的内容。有人指责NTR剧情是制作组对玩家的恶趣味,诚然,这是制作组的目的之一,然而,我认为要想表现这部作品的真正内涵,这段剧情便是不得不品鉴的一环。



先来看葵的人设:

葵是一名电波少女,是“神明大人”的化身,被创造出来的目的就是在各个世界中化身各种Gal女主收集事件CG,本身不会喜欢上任何攻略对象。葵是最初就知道世界游戏本质的人,对于她来说,世界可以存档读档,而目的只有达成HE并收集CG。(注意:这里的设定对本作的主旨起到至关重要的作用)由于二周目男主的行动,葵出现了Bug,第一次爱上了别人。


细看葵的设定,是否有一种熟悉感?没错,葵的思维方式,正是玩家操控主角时的思维方式。换句话说,葵在本作中的定位,就是绝大多数Gal玩家行为的一面镜子,“神明大人-葵”是和“玩家-主角”对称的关系。在这里,我们可以把葵看作性转版本的游戏主角。


既然设定已经明确,那么后文的NTR情节便已经是剧情中必然发生的内容。各位可以带入自己想象一下,作为玩家时,如果一部作品不再有未解锁的线路,各位会做什么?想必对于大部分玩家而言,必然只会做一件事——关闭游戏,去推下一部作品。那么自然,游戏中象征着玩家化身的男主也会就此被抛弃。而现在,葵所面临的就是这样的一个两难困境:不去攻略其他角色,就此消失,失去对男主的感情;或是在肉体上背叛男主,以达到和男主继续相爱的目的。显而易见,葵选择了后者。可以看出,二周目的NTR内容是真实情况下不得不经历的内容,它不是最符合玩家喜好的,但却是最贴合设定逻辑的,现实的选择。当然,若说NTR还可以用贴合设定和体现主旨来解释,NTR后的三人成行只能是制作组完完全全的恶意,这段内容除了引出美雪爆头剧情之外几乎完全冗余,而且还在原有内容上进一步恶心了玩家。


NTR不但是设定逻辑上的必然,从我的视角而言更是将作品核心价值的体现到了极致。我们都知道,一周目是平淡的HE,而三周目是本作表现主旨的核心部分,由简单的叙事转向议论,二周目起到至关重要的承上启下作用,决定着三周目的价值输出是否合理。我们主要聚焦于二周目结尾,即出轨部分。想必各位如果是喜欢葵的玩家,在看到葵出轨的那一刻,内心一定是非常愤怒与痛苦的。游玩过程中我们可能没有意识到,在这里,游戏完成了一次巧妙而隐蔽的视角转换。

“你的,葵路线”

“同时也是神明大人的,新一路线的说”

还记得刚才我们说过的玩家镜像的观点吗?在这里,玩家的视角不再是可以随意更改路线的“玩家”身份,而是以Gal中一名普通的,喜欢着主角的“可攻略对象”的身份。玩家对葵的出轨越愤怒,其实就是多路线Gal中女主对玩家(或是主角)越愤怒。玩家对NTR剧情的痛苦,就是女主对玩家在其他周目选择别的女主时的痛苦。玩家对葵的厌恶,最终会转换为玩家对自身的厌恶。换句话说,玩家在这段剧情里越感到恶心,后文针对玩家的指控也就越有力。之后美雪的出现,使得视角重新回到原有“玩家”视角,此时美雪作为刚才玩家带入过的“可攻略对象”向玩家本人发起控诉,此时玩家在上文积蓄的全部情感如同回旋镖一般全部打回了自己身上。至此,后文对玩家的一切指控都合理而有根据,逻辑完成闭环。


有的玩家会在此处提出异议:“这部作品是在强加观点,如果一周目能够选择葵路线的话,对美雪的背叛自然也不成立。”诚然,一周目限制了玩家的选择余地,但即便一周目不固定女主,玩家也会在通关后进行其他游戏,同样是对“永恒的爱“的背叛,这里固定路线的目的不过是为后文的情节创造一个更便于议论的场景罢了。因而,只有这里的NTR剧情才最能表达出本作的主旨之一:Galgame的玩法机制,解构了‘“情感”的神圣性。玩家以“游戏”的心态收集不同路线的行为,是对每一位女主的背叛,更让“永恒的爱”成为一纸空谈。


除了前文的NTR剧情,结尾的虚假二选一也是制作组恶趣味中不得不品的一环。玩家看似可以自由选择两位女主,实则只有选择美雪才能达成好结局,而葵结局则会将玩家与主角剥离,主角和美雪会继续完成“他们的故事”,玩家与葵会在短暂的直接对话后离别。喜欢葵的玩家会对她的结局感到不满:历经千辛万苦,最终也无法实现“与葵去约会”的约定。“明明才刚召唤回来的——葵还是要消失吗?”即便遗憾,答案也只能是既定的。一旦葵作为“神明大人的化身”这一设定已经明确,制作组给出的结局便只能是唯一的最好结局。刚才我们已经探讨过,被创造出来,目标只有“收集CG”的葵,一旦不能完成该任务便只能被废弃。这个结局不会因任何人的意志而改变,因为现实便是如此——玩家完成全CG收集,然后继续下一部作品。如果在这里顺应玩家的喜好,由“神明大人”或是任何其他世界之外的力量强行给出好结局,这部作品反倒会失去其现实意义。事实上,强加HE的想法正是作品批判的核心,因为此时玩家的视角仍然局限于“游戏“,认为作品应该按照玩家偏好发展。然而,即便是作者也不能超出合理范围操控剧情走向。游戏是现实的一种表现形式,真正的好剧情是基于现实的底层逻辑发展的。在这里,我们要关注本作的主旨之二:对Galgame凌驾于现实的批判。一直以来,存读档功能被视为Galgame的核心,玩家们也有这样一个共同的想法——打出BE也没关系,只要存读档就好了。然而,这部作品在最开始就直截了当地表明了这种想法的批评:现实生活没有选项,更没有存档。正如原文所说:

“生活宛如步上蜿蜒的阶梯”

“一旦产生疑问,那从这一刻开始,步上台阶的脚步便会愈发沉重”

“所以,什么都不要想,就这样,一步又一步地向上走去”

“楼梯,是没有分岔路口的”

“后悔‘那个时候要是这么做就好了’是没有意义的”

“所谓人生就是一连串的选择,其实是在失败之后,人们回首往事时无用的感叹”

“过去连接着现在,现在又连接着未来”

“一步,又一步,向前迈进”

“走向的是怎样的未来——”

“暂时还无从知晓”

现实生活中,是没有凌驾于现实的力量的,自然,不会有什么“制作组”来改变结局。因而葵的结局决不能是强加的好结局,而只能是有生命力的,虽遗憾但现实的普通结局,否则,作品的真正价值便会被无法展现出来。由此来看,较为开放的浪漫结局——在其他世界“用别的样子履行约定”,是作者在被允许的合理范围内给出的最好结局了。


对我而言,这部作品已经超出了游戏的范畴。它向读者传递了这样一条信息:如果游戏中的人物真实存在,玩家玩弄一切的行为会是一种罪过。通过看似恶趣味的剧情,作者想要表达的其实是对整个Galgame行业的批判。